+4 Дальности за каждую ману.
Nimble Class
МАГ
Путь героя, его прогрессия, ключевые способности и подклассы собраны на одной странице так, чтобы её было удобно читать перед игрой и использовать как быстрый справочник за столом.
Управляй Стихиями
(Новое) Постижение Полотна Маны — непростая задача; её тайны открываются лишь искренним искателям знаний. Маг усердно оттачивает природный дар научными исследованиями, с книгами и свитками в качестве своих спутников, а также при мудром наставлении опытного учителя или трёх!
Но как только адепт научится различать тонкости его замысловатых узоров, пока оно разворачивается и струится в эфирную даль, именно в этот момент ученик по-настоящему заслуживает мантии мага.
Да, таков избранный путь тех, кто сможет властвовать над стихиями... найди, изучи и подчини.
- Настраивай свои заклинания: растяни время, получи сверхпространственное зрение или эхом запускай несколько заклинаний!
- Поливай огненным дождём, примораживай врагов к земле и призывай громогласные удары молнии.
- Требуй контроля или поддайся хаосу! Что ждёт тебя? Алмазная Кожа? Стихийная Запутанность? Жидкие Ноги?!
(Старое) Сила стихий пронизывает всё... найди её, изучи и подчини себе. Магу ниспослана первая нить Полотна ещё при рождении, однако настоящее мастерство ускользает от тех, кто ленно почивает на лаврах этого дара. Вместо этого они усердно оттачивают природный навык научными исследованиями, с книгами и свитками в качестве своих спутников, а также при мудром наставлении опытного учителя или трёх! Да, таков избранный путь тех, кто сможет властвовать над стихиями.
Постижение Полотна маны — непростая задача; её тайны открываются лишь искренним искателям знаний. Но как только адепт научится различать тонкости его замысловатых узоров, когда она разворачивается и струится в эфирную даль, именно в этот момент ученик по-настоящему заслуживает мантии мага. Вот кто такой Маг:
- Заклинатель. Настраивай свои заклинания: растяни время, получи сверхпространственное зрение или эхом запускай несколько заклинаний!
- Повелитель Стихий. Подчиняй силу стихий: поливай огненным дождём, примораживай врагов к земле и призывай удары молнии.
- Хаос или Контроль. Сможешь ли ты выкроить контроль из распускающегося Полотна или предпочтёшь отдаться силам хаоса? Что тебя ждёт... Алмазная Кожа? Стихийная Запутанность? Жидкие Ноги?
Уровни
Магия Стихий. Ты знаешь школы Огня, Льда и Молнии и можешь творить их заговоры.
Мана и Заклинания 1-го Ранга. Ты можешь творить заклинания 1-го ранга и получаешь запас маны. Максимум твоего запаса всегда равен (3×ИНТ)+УР и восполняется на БО.
Талантливый Исследователь. Преимущество на проверки Магии или Легенд, когда у тебя есть доступ к множеству книг и время их изучать.
Подкласс. Выбери подкласс Мага.
Повелитель Стихий. Выучи Прикладные Заклинания из 1-й изученной школы.
Учёба! На БО при изучении книг магии или учении у Мага выше уровнем ты можешь выбрать другие умения Мага, доступные тебе.Заклинатель. Ты научилстворитьь свои заклинания могущественными эффектами ценой маны. Выбери 2 умения Заклинателя.
Заклинания 2-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 2-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ИНТ или ХАР.
Всплеск Стихий. Всплеск адреналина и твоя связь со стихиями дают тебе силу в начале боя. При броске Инициативы восполни ХАР маны (исчезает, если не использована до конца боя).
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Заклинания 3-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 3-го ранга.
Повелитель Стихий (2). Выучи Прикладные Заклинания из 2-й изученной школы.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Заклинания 4-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 4-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ИНТ или ХАР.
Заклинатель (2). Выбери ещё 1 умение Заклинателя.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
Всплеск Стихий (2). Всплеск Стихий теперь восполняет ХАР+1d4 маны.
Заклинания 5-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 5-го ранга.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Заклинания 6-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 6-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ИНТ или ХАР.
Заклинатель (3). Выбери ещё 1 умение Заклинателя.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
Заклинания 7-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 7-го ранга.
Повелитель Стихий (3). Выучи Прикладные Заклинания из 3-й изученной школы.
Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Заклинания 8-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 8-го ранга.
Ключевой Стат+. +1 ИНТ или ХАР.
Всплеск Стихий (3). Всплеск Стихий теперь восполняет ХАР+2d4 маны.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
Заклинания 9-го Ранга. Ты можешь творить заклинания до 9-го ранга.
Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.
Архимаг. +1 любым 2 статам. Первое за бой ранговое заклинание стоит на 1 действие и 5 маны меньше.
Усиленные Заговоры. Твои заговоры сильнее.
Ключи: ИНТ, ХАР Кость Хитов: 1d6 Начальное ХП: 10 Спасы: ИНТ+, СИЛ– Броня: Ткань Оружие: Кинжалы, Посохи, Палочки Начальное Снаряжение: Одежда Приключенца, Посох, Мыло
Умения Заклинателя
Заклинатель
Получай умения Заклинателя с ростом уровня. Все умения 1/ход.
При касте рангового заклинания на 1 цель сотвори копию заклинания на вторую цель.
При попадании заклинанием, перебрось 1 кость за каждую потраченную ману (до ХАР).
Поменяй тип урона на: Огонь, Лёд, Молния, Некромантия или Свет.
Ты игнорируешь требование заклинания видеть цель. Оно пройдёт сквозь препятствия и достигнет известной тебе цели в зоне действия.
Потрать ещё 1 действие, уменьшив трату маны на 2 (мин. 1).
Выбери по 1 существу за каждую ману, они не будет затронуты твоим заклинанием.
Потрать на 1 действие меньше (мин. 1).
Подклассы
— Призыватель —Контроля
Сила Воли (1/раунд) На своём ходе ты можешь Требовать Контроль: Выбери 1 вариант из Таблицы Контроля, который ты не выбирал (сбрасывается при броске Инициативы или когда ты выбрал каждый).
Отрицание Судьбы При промахе заклинанием (или успешном спасе от твоего эффекта) ты ОБЯЗАН Требовать Контроль.
Любой Ценой Выучи 1 заговор и 1 ранговое заклинание школы Некромантии.
Обнуление (1/бой) Игнорируй все помехи и другие негативные эффекты на следующем действии в этом ходе, затем Требуй Контроль.
Железная Воля (1/БО) При провале спаса ты можешь его пройти. При броске 1 на Всплеске Стихий ты можешь перебросить 1 раз.
Верховный Контроль Требуя Контроль, ты можешь вызвать выбранный эффект дважды. Ты можешь Требовать контроль Реакцией.
| Таблица Контроля Магия опасна. Ты можешь сшить её распускающиеся края в свою пользу... на время. |
|---|
| Я НАСТАИВАЮ Сотвори заговор бесплатно, игнорируя все помехи. Он не мажет. |
| СТИХИЙНЫЙ НЕДУГ Выбранное в 12 клетках существо становится Заряженным, Горючим или Замедленным. |
| НЕТ Выбери двух существ. 1-е не сможет навредить 2-му на своём следующем ходе. |
| ПОТЕРЯТЬ КОНТРОЛЬ Сделай ВСЁ выше, но ГМ выбирает каждый раз. |
— Призыватель —Льда
Ледяная Посвящённость. Отныне ты можешь творить только заклинания Льда. Выбери 1 заклинание Огня или Молнии и считай его заклинанием Льда.
Аура Холода. Соседние враги Замедлены. Неиспользованные Врем. ХП Морозного Щита держатся до конца боя и могут складываться.
Кристальный Эгис. Когда Врем. ХП Морозного Щита исчезают, сотвори Раскол бесплатно по соседнему врагу. Выбери ещё 1 заклинание Молнии или Огня и считай его заклинанием Льда.
Лютый Холод. Твои заклинания игнорируют броню существ, Ограниченных тобой. Выбери ещё 1 заклинание Молнии или Огня и считай его заклинанием Льда.
Глубокая Заморозка. Уменьши стоимость всех заклинаний на 2, пока у тебя есть любые Врем. ХП от Морозного Щита. Выбери ещё 1 заклинание Молнии или Огня и считай его заклинанием Льда.
— Призыватель —Оберегов
Мастер Оберегов. Защитные заклинания на себя (Огненный Барьер, Морозный Щит и Молниеносность) всегда считаются так, будто ты потратил на них +1 маны, игнорируя обычный предел усиления.
Стихийные Обереги. Реакция: когда союзник в Досягаемости 6 Защищается, ты можешь потратить 1 ману, чтобы наложить на него стихийный оберег:
- Огненный Оберег. Атакующий сперва получает КЛЮЧ урона огнём, игнорируя броню, и становится Горючим.
- Морозный Оберег. Союзник получает 2×КЛЮЧ Врем. ХП на этот раунд. В начале его следующего хода они тают, если не были потрачены.
- Молниевый Оберег. Атаки по нему промахиваются на 2 или меньше, а в этом раунде он получает +КЛЮЧ скорости.
Мастер Оберегов (2). Защитные заклинания на себя стоят на 1 ману меньше.
Стихийные Обереги (2). Твои Стихийные Обереги получают +КЛЮЧ к эффективности.
Мастер Оберегов (3). Первое защитное заклинание на себя в каждом бою, сотворённое тобой в состоянии Умирающий, бесплатно и не требует спаса. Первый оберег, который ты накладываешь на Умирающего союзника в бою, также даёт ему +1 действие.
Усиленные Обереги. Твои Стихийные Обереги получают +2 Досягаемость и +КЛЮЧ к эффективности.
Мастер Оберегов (4). Когда ты творишь защитное заклинание, ты можешь выбрать 2-е существо в Досягаемости, чтобы оно тоже получило его преимущества.
Стихийная Эгида. (1/БО) Реакция: когда дружественное существо атакуют. До КЛЮЧ существ в Досягаемости 8 получают ВСЕ эффекты твоих Стихийных Оберегов до своего следующего хода.
— Призыватель —Пламени
Пламенная Посвящённость. Отныне ты можешь творить только заклинания Огня. Выбери 1 заклинание Льда или Молнии и считай его заклинанием Огня.
Угли. Когда ты творишь заклинание Огня, получи число Углей, равное потраченной на него мане. Угли тратятся на усиление заклинаний и исчезают в конце боя:
- Разжечь Пламя. (2 Угля) Сотвори Горячую Кровь на союзника с меньше чем 3 действиями бесплатно.
- Пожирающее Пламя. (4 Угля) Когда ты выбираешь целью одно Горючее существо, существа рядом с ним тоже получают урон.
- Перегрев. (6 Углей) Существа, получившие урон от этого заклинания, считаются Уязвимыми к нему.
Хранитель Углей. При броске Инициативы получи ХАР Углей.
Ткач Пламени. Ты можешь тратить Угли вместо маны на умения Заклинателя.
Формовщик Огня. Выбери ещё 1 заклинание Молнии или Льда и считай его заклинанием Огня.
Вспышка Пламени. При броске Инициативы выбери ХАР врагов: они становятся Горючими.
Дикий Огонь. Выбери ещё 1 заклинание Молнии или Льда и считай его заклинанием Огня.
Феникс. (1/БО) Реакция (когда твои ХП упали бы до 0): Получи эффекты Драконьего Обличья. Когда оно закончится, получи 1 Рану.
Дикий Огонь. Выбери ещё 1 заклинание Молнии или Льда и считай его заклинанием Огня.
— Призыватель —Разрядов
Электрическая Посвящённость. Ты теряешь доступ к умениям Заклинателя и отныне можешь творить только заклинания Молнии. Выбери 1 заклинание Льда или Огня и считай его заклинанием Молнии.
Скачок Силы. После сотворения заклинания, наносящего урон, ты можешь получить 4 урона молнией, чтобы добавить 1d8 к урону. Будучи Заряженным, если ты должен стать Заряженным снова, вместо этого стань Сверхзаряженным.
Умения Сверхзаряда. Будучи Сверхзаряженным, ты можешь закончить это состояние, чтобы бесплатно использовать одно из этих умений в любое время:
- Размытие. Уменьши ВЕСЬ не-молниевый урон по себе на КЛЮЧ в этом раунде.
- Перегрузка. Когда враг получает урон, добавь 1 максимизированную кость Скачка Силы.
- Скачок. Телепортируйся на 8 клеток. Можешь поменяться местами с согласным союзником.
Быстрый Старт. +ИНТ к Инициативе. При броске Инициативы стань Заряженным, а на результате 20+ — Сверхзаряженным.
Скачок Силы (2). Твоя кость Скачка Силы становится d12.
Задержавшийся Заряд. (1/бой) Ты можешь использовать умение Сверхзаряда, даже если не Сверхзаряжен, а затем стать Сверхзаряженным.
Проводник Силы. Если бы ты двигался, будучи Заряженным, ты можешь телепортироваться вместо этого.
Скачок Силы (3). Твоя кость Скачка Силы становится d20.
Короткое Замыкание. Когда ты используешь Скачок Силы, ты можешь получить 8 урона вместо 4, чтобы стать Сверхзаряженным.
— Призыватель —Хаоса
Сила Хаоса. При касте ты можешь потратить на 1 ману меньше. Когда ты это делаешь или при крите Вызови Хаос: Брось по Таблице Хаоса.
Где Таблица Хаоса? Этот секрет только для Мастера! Скажу только, что 1 это очень плохо, но 20 это ЗАМЕЧАТЕЛЬНО, но если ты уверен, что хочешь испортить сюрприз, то он в Магия > Таблица Хаоса. Слава хаосу!Маг Бури. Выучи 1 заговор и 1 ранговое заклинание школы Ветра.
Плеть Хаоса. (1/бой) Реакция (когда враг подходит вплотную к тебе): Оттолкни его на 2 клетки. При провале спаса ХАР он Опрокинут. Вызови Хаос.
Жизнь в Хаосе. При Призыве Хаоса ты можешь бросить дважды и вызвать оба эффекта. (1/БО) Выбери один из них.
Мастер Хаоса. При Вызове Хаоса бросай с преимуществом.